随着TGA颁奖典礼的尘埃落定,《黑神话:悟空》虽然斩获了最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,但未能摘得年度游戏这一最高荣誉,这让不少中国玩家感到遗憾。近日,《黑神话:悟空》的制作人冯骥在微博上分享了他对这次颁奖典礼的个人感想,字里行间透露出一种既幽默又深刻的反思。
冯骥以调侃的方式表达了自己对年度游戏评选标准的困惑:“真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,真是‘白来了’。”他还透露,为了这次颁奖典礼,他两年前就准备好了登台演讲的词,可惜最终没能派上用场。然而,比起对奖项的失落,冯骥更在意的是《黑神话:悟空》的成功背后所代表的意义——这不仅仅是一款游戏的成功,更是中国文化、人才、营商环境以及整个游戏产业与全球玩家共同作用的结果。
“游戏科学有幸参与并见证了这个‘势’的开始,我相信未来一定会有更多的同行,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。”这句话不仅是冯骥对未来充满信心的宣言,也是对中国游戏产业发展的美好愿景。
回顾过去七年的开发历程,冯骥坦言,这个项目对他个人而言已经告一段落,而《黑神话:悟空》获得的四个提名(包括最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏)都是中国游戏界的首次突破。尽管最终只获得了其中两个奖项,但这对于团队来说已经是莫大的肯定。
冯骥提到,在游戏的研发过程中,很多同事并不像他那样乐观,他们担心游戏中存在许多未解决的问题,并且不确定能否按时上线。作为公司的领导者之一,冯骥的任务就是不断鼓励团队成员相信自己的努力。“做具体的事,做困难的事,做相信的事。”这是他在公司内部经常强调的一句话,他认为真正的自信来自于面对挑战时的态度,而不是仅仅在胜利后复述成功的故事。
关于有人认为《黑神话:悟空》的成功是一种偶然,冯骥有不同的看法。他认为这不是运气使然,而是必然的结果。这种必然性源于中国独特的文化底蕴、优秀的人才储备、良好的商业环境以及蓬勃发展的游戏产业。正是这些因素的结合,使得这款游戏能够在全球范围内引起共鸣。
冯骥还引用了一句源自《西游记》中广为人知的话:“世上无难事,只怕有心人。”在他看来,这句话强调的不是任何困难都可以被轻易克服,而是指拥有迎难而上的精神状态会让困难变得不再那么可怕。这样的态度能让人更加从容地应对生活中的种种挑战。
谈到为什么将公司命名为“游戏科学”,冯骥解释说,这个名字体现了他们希望通过理性的方法论来解决问题的决心。他们不追求玄学或神化,而是坚持基于事实的研究与实践,这样才能真正理解那些遥遥领先的对手到底强在哪里。
最后,冯骥表示,尽管世界还有很多地方的人们无法享受到3A级别的游戏体验,甚至有些人正面临着痛苦和不公,但这恰恰说明我们需要创造更好的内容,让更多人感受到真、善、美的力量。他希望《黑神话:悟空》的故事可以为那些还在迷茫中的人带来勇气,给予那些在黑暗中摸索的人一点光明,激励大家以平常心继续前行。