2024年的TGA颁奖典礼结果已经揭晓,《黑神话:悟空》成功摘得最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,尽管未能赢得年度最佳游戏这一最高荣誉,但其取得的成绩依然令人瞩目。对于许多中国玩家来说,这两个奖项尤其是玩家之声,是《黑神话:悟空》实力的最佳证明。毕竟,玩家之声奖是由全球玩家们一票一票投出的结果,这份认可远比任何奖项都来得珍贵。
官方团队对获奖表达了诚挚的感谢,不仅向每一位辛勤付出的同事致敬,也对支持他们的广大玩家表示了深深的感激。同时,他们还宣布了最新的更新内容,这些更新正是之前与社区交流时所承诺的改进措施。此外,针对PlayStation 5平台的优化工作也在计划之中,旨在为玩家提供更流畅的游戏体验。
制作人冯骥以一种幽默而坦率的态度回应了这次颁奖典礼。“说实话,我真的没搞明白这次年度游戏的评选标准是什么,感觉像是白跑了一趟。”他在微博上写道,并透露为了这一刻,他早在两年前就已经准备好了登台演讲的词,可惜最终没有派上用场。然而,比起对奖项的失落,冯骥更关注的是《黑神话:悟空》背后所承载的意义——这不仅是游戏本身的胜利,更是中国文化、人才、营商环境以及整个游戏产业共同努力的结果。
“我们有幸成为这个趋势的一部分,见证并推动了它的成长。我相信,在未来,会有更多优秀的同行加入进来,一起为全世界带来更多精彩纷呈的故事。”冯骥的话中充满了对未来发展的信心,这也反映了他对国内游戏行业的乐观态度。他认为,《黑神话:悟空》的成功并非偶然,而是必然,它体现了中国在游戏开发领域的进步与潜力。
最后,冯骥表示,虽然世界还有很多地方的人们无法享受到3A级别的游戏体验,甚至有些人正面临着各种挑战和困境,但这恰恰说明我们需要创造更好的内容,让更多人感受到真、善、美的力量。他希望《黑神话:悟空》的故事可以给那些还在迷茫中的人带来勇气,给予那些在黑暗中摸索的人一点光明,激励大家以平常心继续前行。